Persona 5 Royal 是 Persona 5 的强化版,新增了第三学期,这已经是 Altus 的往常的操作,原作推出后的一段时间就会推出的强化版。 其实 Persona 5 刚推出的时候,即便是但是还没入手 Switch 但是我也是觉得 Persona 5 这类回合制的 JRPG 能在掌上机玩那该有多好呀!结果的确没让我失望,P5R 在 Switch 的表现上真的是可圈可点。
这就是很多对于 P5R 的界面评测,我认为 P5R 的确在回合模式的 JRPG 作出了改进,让流畅更加的流畅,故事贴近显示的带入感。
P5R Switch 版的画面表现力 #
P5R 可以說我期待登入 Switch 敲碗最久的遊戲, 我在之前文章中提到我相当期待能在 Switch 上玩到女神异闻录系列
刚游玩的时候我就觉得 P5R 的操控有些延迟,但这我相信是还没有习惯 P5R 的操作,所以觉得移动起来有些延迟,习惯后就不会有这种感觉。 整体来说 P5R 在 Switch 优化表现已经很棒了,不论是流畅度,读取速度以及画面表现力来说已经没得挑了。即便是 3D 效果变差,没有了抗锯齿但是有部分场景还是会有一些掉帧,在加上动态分辨率的关系,有时候会突然觉得变得相当的模糊;在没有对比的情况下这些都是小问题,但是当有对话的时候 2D 立绘的超高解析度的对比下 3D 场景就在对比之下看起来模糊了很多。 以上这些在 Switch 上的妥协是可以预期的,这些画面上的妥协都能在数小时的游玩后,让你对画面的注意力转移到游戏性后,你对画面的专注也会开始弱化。
P5R 潮 🔴⚫⚪ #
我是在 2024 - 2025 年才玩到 P5R 的,但是对于从小接触游戏的我来说 P5R 的菜单界面设计得很有设计感,P5R 加入了大量 「红,黑,白」作为游戏界面的主色调就是有一种反抗,标新立异的感觉。不论是进入游戏时到游戏界面还是游戏中暂停进入游戏菜单的过场都做的很丝滑,而且中文翻译选用的字体也符合游戏的主色调「红,黑,白」以及主题反抗。
游戏的互动菜单,转场载入画面
游戏 #
P5R 其实我可以分为两个部分,一个是主线,另一个是日常。
游戏主线一开始以倒序的形式让玩家熟悉战斗,接着在以回忆的方式让玩家重新从最初开始。主线有精彩的剧情演出,有时候还会还会看得热血沸腾,尤其是前期每次看到新角色觉醒 Persona 的时候的剧情演出。
P5R 的游戏世界观相当的完整,有些细节到游戏的要到游戏的后期才会揭露。
日常部分除了能与主角团互动之外还有还能与 NPC 有羁绊,羁绊的等级越高合成相应的人格面具(Persona)等级就会更高。
女神异闻录系列(3开始)的其中一个特色就是日常,每天可以进行的自由时间的次数有限,例如每天限制在大概有两到三个活动时间,早上上课,下课活动,晚上活动。 在自由时间除了可以进行提升羁绊之外,也能用来提升主角的能力值,又或是用来攻略殿堂,或是在印象空间。
游戏中有些日期因为有主线故事所以可能没有自由时间,另外发送预告信后的一天也是没有自由时间的。
战斗 #
游戏在枯燥的 JRPG 战斗添加了一些不一样的地方,例如随着角色的羁绊游戏所获的辅助都不一样,例如昏厥状态下同伴会叫醒你。P5R 在战斗系统优化了不少回合制 JRPG 的特色但不限于:
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系列作的传统 ——当攻击地方的弱点或是致命一击后就会奖励你多一个回合,同时该名敌人会陷入昏厥状态。
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在多一个行动回合中,可以选择换手,不断攻击弱点,换手,让一个回合中解决对手。(到后期敌人基本上都没有明显的弱点,甚至很多攻击的耐性)。
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当场内所有敌人都陷入昏眩状态,就能发动全体总攻击。

总攻击后的完结动画
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换手攻击一定程度回复 HP,EN (根据换手等级),Technical 等级会增加敌人倒地机会。P5R/飞镖和台球
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游戏采用明雷遇敌机制,可以躲避敌人,又或是冲撞敌人快速结束战斗。> 战车:坂本龙司 - COOP Rank 7习得技能瞬杀,可以在异世界中撞死低于自己10级的怪(印象空间和宫殿均可,用第三只眼查看怪周围光圈是绿色的就代表可以瞬杀),每次新周目第一个开满,用了都说好!
难度 ♟️ #
在一般难度下,除了「不小心」没注意血量被 Game Over 外,我觉得最难打的就是社长的那场 Boss 战,主要是因为他派出的精英怪需要一起击倒之外,即便是针对弱点打出昏迷也不能围攻(因为社长在后方,所以并不算全部昏迷),在加上本场 Boss 战有时间限制,可以说是卡关了很久,真的实在千钧一发的时候才勉强通关,除了这场很难的战斗其他的 Boss 战都算是做到难度均衡的程度。 同时游戏还有合成更强的 Persona 让主线更加容易,甚至合成无弱点的人格面具。
殿堂 #
本作最为让人称赞的就是殿堂设计,殿堂就是每个角色的潜意识,整个游戏最为重要的殿堂,潜入殿堂中让该对象忏悔。每一个殿堂各具特色,每一个殿堂的解密方式都不尽相同。
攻略殿堂的流畅大致上就是找到秘宝的位置后就能在限定时间内发送预告信,过后就能攻略 Boss 了。
得益于故事背景以及游戏的巧思,本作才能在不同 Boss 的潜意识中体验风格迥异的殿堂,从城堡到外太空,从游轮到赌场,各具特色,就像一般游戏去到其他地方有不同的风土人情一样,但是P5R的背景是在潜意识中,对于创作者来说更容易创作出各种天马行空的殿堂。
印象空间 #
印象空间就像是我当初玩 P3P 的爬塔一样,是生成的迷宫,虽然印象空间的进度会印象主线后期还可能影响游戏的结局,但是无可否认的相比主线的殿堂来说就是没这么的有特色,撇出主线相关的任务,我都是用来刷合成素材,刷级用的。 P5R 明雷遇敌的所以在枯燥的刷印象空间中,P5R 提供了不少有用的回避战斗或是透过冲撞快速结束战斗。
人格面具 🤿 #
😅 主角是特殊的
不同于主角团的成员,主角能携带多个人格面具,可携带的上线根据游戏进度而定。女生异闻录系列的人格面具是透过合成产生更强的人格面具,COOP 的等级会加强塔罗牌对应的人格面具的经验值。
通常人格面具都有对应的弱点以及耐性,但透过育成素材再合成适当的话就会育成相当强力的人格面具。例如合成能力 MAX 的人格面具。
最终感想 💭 #
P5R 是我入手 Switch 后一直在等港服降价的游戏,因为中文版只有港服有,也没想到我在 Switch 玩的最久的游戏既然都是第三方游戏, 我还是要说 Switch 真的太好!因为销量多所以不少第三方愿意移植旧作。
中文化的 P5R 让我能体验到每个角色的魅力,烦恼仿佛他们就是你的朋友,对你倾诉烦恼,一起面对挑战,一起考试。同时因为角色的塑造丰富的关系,有些角色就是会让人没什么好感,单就是因为这样「真实」所以这冒险旅程才会让人难忘。
现在 3 4 5, 我就只剩下 4 没有机会游玩了,据说重制版也在开发中了。Persona 3 Portable
关于「皇家版」新增的内容 #
因为我本身没有玩过原版的 P5,当看到不少讨论是说 P5R 加入第三学期很影响从 Boss 战到结局的节奏,或许加入日后谈让 P5R 的内容有更多发挥的空间。
最最重要的是能开始就可以拥有很强的人格面具,因为在玩之前就听说如果前期会影响游戏的平衡以及游玩的乐趣,所以我就在社长那里卡关很久……
Persona 5 Royal 女神异闻录 5 皇家版, 没有人会拒绝 JRPG 的革新之作 我的攻略都是在 biligame 的 P5R攻略专区