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溫故知新 2025 EP07

·369 words·2 mins
Author
MS
A little bit about you
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来到 2025 年的 11 月,立冬了,圣诞节也快来了,完成了不少事,值得纪念的就是将网站从 Ghost 搬到 Hugo 一个静态网站,这个我个人的迁移项目让将毕生所学,除了 Google 搜索,AI 提问,以及我的知识库,这个真的是一个里程碑。

与此同时,我也在最近写了关于 XPS13 的多年后心得,迟到好过没到,提到虽然我已经没有了【折腾】的时间,但是我还是尝试 Dual Boot,果不其然,虽然同样的 APP,在不一样的 OS 用起来就是没那么的顺手,最后选择对 Win11 做出优化,以应对日益膨胀的 Win11, 我卸载了 Dell Support Assist, Edge 以及 OneDrive 果然开机后的 RAM 用量终于减少到可以接受的范围(大约 5gb),同时也在学习不少 Win11 各种优化技巧以及使用下列的的优化工具。

Edge 有一定几率在将在某个时间点伴随 Windows Update 一起回来……

我是同意某位科技博主所说的至少4小时离电续航,是对于移动设备最基本的要求,而且多多益善。至少轻度办公并不会有电量焦虑,我认为 Windows 另一个问题是盒盖休眠,同在少数派某个评论提到可能得关掉 wifi 蓝牙,这样电脑就不会在休眠时还在寻找蓝牙,wifi设备。

有一段时间一直以为为什么在 iOS 打错字是我的问题,一直到看到这篇- 《(有片) iPhone 鍵盤 Bug 令用戶打錯字 網友拍片慢片發現原因》才知道是 bug。

AI 永动机
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根据过往的历史,现在科技行业尤其是 AI 像极了当年互联网泡沫前的繁荣,市场上的情绪普遍乐观,一些 AI 科技产业出现了在还没真正制造规模互相持股投资,制造更多需求,但是市场真的需要如此庞大的需求吗?到底最后会是谁买单?

OpenAI 直接的高层甚至在访谈中让市场加剧 AI 泡沫化的担忧,可别忘了 OpenAI 虽然还没上市,但已经有众多投资了以及 AI 投资产业的中心,所以市场把 OpenAI 作为 AI 指标也不为过。

我买你铲子,买你挖到地矿

另一个比较有意思的是 NVIDIA 的财报可以说是出乎意料的好,但是完全没有看到那些投注 CoreWeave 的金额出现在资产负载表中?

根据CKgo的说法,这是一种会计方式,其实大部分的散户投资者即便是会看财务报表但是因为缺乏会计相关的专业就可能因此错误评估期间按的风险:

可不要忘了就算是稳定币也可能有下跌的风险更何况是这么复杂的生态:USDe 崩盤啟示錄:承諾 50% 收益的穩定幣,背後的風險是什麼

Google 持续发力
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Google 的技术根基真的太强了,在一开始 GPT 落后到后来追上甚至超越,除了 AI 上的超越,自研 TPU 作为 AI 训练可能也是成功的关键,甚至最近也开始朝 Private AI 发展,最近Apple 找来 Genmini 客制 AI 模型直到 Apple AI 完成,不知道将来 Apple Intelligent 会不会也开始收取云端费用🤔

虽然我知道 Apple 不太可能买 TPU 训练,但很难说会租用 Google Cloud 训练自家模型。Google 的第七代 TPU 发布了,也开始分担 Nvidia 的市场。而且可别忘了,Google 也开始涉猎【量子电脑】


反观 Microsoft 在 AI 的策略
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可能微软的策略就是尽可能的在微软护城河中整合 Copilot ,在 Office 加入 AI 我是没看到有多大的反弹,毕竟 AI 作为助手来说的确会帮到提升生产力的;只不过我对于 AI 整合进 Windows 11 就有点意见,毕竟我的电脑并不是 AI ready,甚至没有 NPU,硬体门槛又高,选择权有不在用户这里,怎么能让人满意呢?即便现在硬盘,RAM 每一 GB 的价格可能也不贵,商业策略来说确实是在创造需求。

其實微軟在今年已多次將 Copilot 大規模導入旗下服務,從 Office、Edge 瀏覽器、到 GitHub 與 Teams 無一倖免,幾乎形成一個完整的「Copilot 生態系」。然而這種「一刀切」式地推行,反而加劇了用戶的不安。

微软的 AI 的策略其实是与大部分科技大厂相近,只不过他的得天地厚的优势是与 OpenAI 深入绑定,这可以让微软有时间发展自己的 AI模型,耕耘 MAI 相关的技术。

Windows 11 差到什么程度呢?可能没有比游戏玩家更关心的,一直以来 DirectX 是 Windows 游戏的护城河,所以 Windows 成为 PC Gamers 的首选,但是近几年 SteamOS,以及 Mac 也开始对游戏市场的重视,Windows 在游戏市场的份额似乎被慢慢的变少,更不用说有些游戏在 SteamOS 透过转译的游戏帧数甚至超越在 Windows 直接运行 😰,再一次验证了 Windows 负优化效应。


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